![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
СтратегииПостоянные нападения врагов, постоянная нехватка воинов и золота, рушатся здания, но нужно сделать один отчаянный бросок воинов вперед и захватить золотой рудник, несколько неудачных атак и вот она, победа. Кому, хотя бы один раз в жизни, не хотелось стать великим стратегом, управляющим огромными армиями. Мудрым вождем или даже правителем города. Если Вам нравится эксплуатировать мозги, тогда добро пожаловать в мир стратегий. Мир богатый, разнообразный и процветающий, потому что стратегический жанр в наше время переживает эпоху расцвета. Какие бывают стратегииСтратегии можно разделить по типу действия - стратегии реального времени, когда на экране происходит сразу много событий и каждая Ваша команда немедленно выполняется послушными воинами, и пошаговые стратегии (принцип настольных игр). Стратегии можно разделить по тематике - на военные и экономические. Пошаговые стратегииВ пошаговых стратегиях Вы делаете ход, обдумывая его сколько угодно, а затем ждете, пока ответный ход сделает противник. В стратегиях реального времени на обдумывание хода времени нет, нужно только успевать отслеживать действия своих воинов и отдавать новые команды. Военные стратегииКому бы не хотелось управлять огромными армиями бросать груды тел на груды, сразиться с маршалом Жуковым, Александром Македонским или с Наполеоном. Или даже бросить вызов какой-нибудь инопланетной твари, в настоящее время военных стратегий сделано на любой вкус. Ответственность за создание этого жанра несут две фирмы: WestWood и Blizzard. Они же создали два направления военных стратегий, которые можно назвать фэнтезийными и техногенными. Образцом первого жанра был знаменитый WarCraft компании Blizzard, в основу которого легла еще более знаменитая трилогия Толкиена "Властелин Колец". Ну а техногенные стратегии начались, конечно же, с Dune 2 от WestWood, тоже "снятой" по мотивам культового романа Фрэнка Херберта. Оба этих класса стратегий - фантазии. Но существует еще и третий вид стратегий - исторические: каждая из них являет собой одну из битв древности. Или современности - сегодня созданы стратегии по мотивам иракских и чеченских войн, не говоря уже о Второй мировой. В этих играх перед вами лежит реальная карта поля выбранной Вами битвы с реальным распределением сил. Воюйте, сколько влезет. Для всех стратегий суть остается неизменной: в ваше распоряжение попадает огромное количество игровых персонажей, каждый из которых обладает определенным талантом. Лучник метко стреляет, крестьянин добывает лес и так далее. И всех их Вам даже не жалко, так как на все их проблемы вы смотрите с высоты, решая более серьезные вопросы. Ваша задача добыть максимальное количество денег, обустроить город, деревню, империю или отдаленную планету. Затем создать побольше разных воинов - и постараться задавить ими противника, управляемого компьютером, или живого. Экономические стратегииВ этом типе стратегий делается упор на экономику, развитие некоего государства или города. Первой экономической игрой стала вышедшая почти десять лет назад игра Civilization, созданная Сидом Мейером. Игра-чемпион, разошедшаяся по миру в миллионах копий, Civilization неизменно присутствует в первой пятерке игр всех времен и народов - и эта честь вполне заслуженная. В Civilization Вам нужно управлять развитием целого государства, следить за становлением всех его институтов: науки, промышленности, искусства, бизнеса. От Вас зависит, какая отрасль будет развиваться быстрее, какая - медленнее. Вдохновленные примером Civilization разработчики выпустили множество игр того же типа. Особенно популярными стали игры-колонизации (Colonization, Conquest Of New World и другие). Эти игры называются историческими стратегиями, так как их действие чаще всего наложено на реальные исторические события. Например в Conquest Of New World Вы выступаете в роли конкистадора - колонизатора Америки. Ваша задача - обустроить и развить собственную колонию, попутно завоевывая колонии соседей, чтобы в итоге добиться становления собственного мощного и сильного государства. Часто в этих играх присутствует военный аспект - по мере развития вашего государства Вам приходится отбивать атаки соседей. Но это не военная стратегия, здесь военные действия - лишь эпизод бесконечной игры. Чаще всего вам придется заниматься сбором налогов с населения и разборками с местными олигархами. Еще одно отвлетвление экономических стратегий было порождено мегапопулярной игрушкой SimCity - чем-то похожей на симулятор мэрии. Эта игра оказалась удачной на столько, что без нее не обходится ни один игровой хит-парад на протяжении уже целого десятилетия. Здесь мы строим город. Или какую-нибудь корпорацию, больницу, зоопарк - клонов SimCity вышло даже больше, чем существует на свете городов. В этой игре нужно обустраивать город, нужно добиться того, чтобы город процветал, каждый его район необходимо снабдить всем необходимым: провести воду, поставить охранные сооружения, расположить по близости предприятия, рынки, учреждения культуры. В благодарность за это жители города платят Вам налоги, из которых, собственно, и складываются затраты на благоустройство города. Вы так же можете подключить свой город ко всему миру (связать торговыми путями с другими городами, фермами, рудниками и другими и так далее), тогда задача намного усложнится. Универсального успеха в экономических стратегиях не существует. Это вам не WarCraft, в котором нужно как можно быстрее собрать армию воинов и бросить ее на врага. Результат экономической игры непредсказуем. Какое государство Вы получите в итоге зависит лишь от Вас и от ваших способностей. В общем стратегии - полезное дело. Говорят развивает логику, а самые удачливые могут "доиграться" и до крупных постов в реальной жизни. Главное - терпение.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
![]()
(c) Copyright 2009- All rights reserved
|