![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
КвестыСокровища старого пирата прячутся где-то поблизости. Нужна только карта, но ее куски рассеяны по всему острову. Три из пяти уже покоятся в моем рюкзаке., четвертый явно приватизировал старый пьяница на пристани, но он ни за что не отдаст мне этот клочок пергамента, если я не принесу ему бутылку рома. Ром продается в ближайшей таверне. Но с деньгами у вашего покорного слуги явно не густо. К тому же скряга-кабатчик требует за бутылку не что-нибудь, а американский серебряный доллар 1856 года. В кармане завалялась только парочка непонятно зачем подобранных камешков, полицейский значок и череп динозавра с соседнего острова. Не спрашивайте меня, как попал ко мне этот череп, - это другая история. Что же делать? Так, выход найден. Кидаю камень в окно музея, рассерженный служитель бежит звать полицию. Теперь надо нацепить значок, пройти мимо служителя в музей и быстро заменить серебряный доллар на витрине на череп динозавра. Выйти из музея обычным путем нельзя. На выходе служитель, который сразу заподозрит неладное. Остается один выход: трижды дать в нос мумии фараона в углу. Упав, она откроет тайный выход на улицу. Ура! Это - квест И это самая примитивная задачка квеста. Обычно путь до цели в сто раз труднее. Квест - это лабиринт с нитью правды, а остальные нити - ложные. Пройти квест вам поможет собственная интуиция, внимательность и фантазия. Только эти качества помогут вам сообразить, что веревка, подобранная на первом уровне, сработает аж на шестом, да и то в сочетании с рыболовным крючком и картиной Пикассо, которую вы нашли двумя уровнями позднее. Так же в квесте надо уметь общаться с другими персонажами, т. к. вашему герою не обойтись без помощи других персонажей игры. Только они могут дать Вам ответы на важные вопросы, которые со временем, как кусочки мозаики, сложатся в единую и стройную картину. Квест - это не игра, для тех, кому хочется разгрузить уставшие мозги, наоборот, в квесте Вам предстоит очень долго думать. Перебирать сотни вариантов действий вашего героя, только одно из которых сможет продвинуть Вас дальше. Изобретать самые невероятные комбинации с найденными ранее предметами - а их у вас скопится достаточно. Тем более, что у каждого квеста свои законы. Покупать квест в пиратском варианте бессмысленно: производители часто прикладывают игре книжку с подсказками по прохождению некоторых особенно сложных уровней. Мода на квест началась с выхода веселых бродилок компании Sierra OnLine, чьи сериалы (Space Quest, King's Quest, Larry) пользовались стабильным спросом на протяжении 10 лет. Но благодаря их усилиям весь мир стал воспринимать квесты, как нечто игрушечное. Именно такой взгляд на квест бытует в сегодняшней России: с 1997 года оттечественные производители заваливают нас квестами старой сьерровской манеры. И выглядят они универсально - настоящая семейная игрушка и делать легче. А если еще добавить в них немного юмора, то мы имеем бесконечный поток "мультяшных" квестов, "снятых" по мотивам приключений Василия Ивановича с Петькой, Остапа Бендера и неизбежного Вовочки. В то время (вернемся на 10 лет назад) на Западе одновременно с бродилками Sierra на рынок стали появляться игры совсем другого класса. Сперва плоские "мультики" вытеснили элементы живого видео и компьютерной анимации. Так было в потрясающих квестах от компании Cryo - властителей дум второй половины 1990-х. И наконец, мир квестов стал польностью осязаемым, живым, трехмерным. Семь-восемь лет назад вышла игра под названием Myst, которая перевернула мир с ног на голову. Волшебная игрушка Myst приглашала нас в путешествие по таинственному, загадочному и РЕАЛЬНОМУ миру. В этой игре не было никаких мультиков, плоских изображений и статичных картинок - все было реально и полностью трехмерно. По миру Myst можно было просто гулять, забыв про загадки и приключения. Просто гулять. Гулять - и любоваться. После выхода Myst, кончилось детство квестов - сегодня они легко дают фору по реалистичности любые трехмерные игрушки. Взять хотя бы продолжение игры квест - Myst 4. Эта игра как раз для тех, кто любит глубоко погружаться в игровую реальность. Сегодня есть громадное количество квестов, основанное на вполне реальных событиях. Прогуляться по Древнему Египту, Риму, понаблюдать за американскими индейцами в пору их расцвета. Чем не урок истории? Жанр квеста идеально подходит для обучения детей. Пусть для трех-четырех леток квесты делают простенькие (подбери кубики по цвету, расставь цифры в правильном порядке и т. д) - но все же они полезны. А уж как увлекательны.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
![]()
(c) Copyright 2009- All rights reserved
|