![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Стрелялки 3D-шутерыВы сражаетесь один на один со смертью. Смерть принимает образы ужасных монстров, прячущихся за каждым углом лабиринта. Смерть прячется в ловушках, которые невозможно обойти. Она повсюду: вверху и внизу, справа и слева. Она не дает Вам возможности остановиться и подумать. Она гонит Вас вперед по коридорам, к выходу, который наверняка оказывается входом в новый, еще более ужасный, лабиринт. Надеяться не на что: у вас нет ни друзей, ни союзников - есть лишь металлический ствол оружия в руках и немного патронов... Теперь немного из историиСтрелялки появились задолго до третьего измерения, которое присутствует в современных компьютерных играх. Наверное никто сейчас не вспомнит такие игры, как Commander Keen и Wolfenstein! Плоские, с коридорами, состоящими из прямоугольников, с нелепыми фигурками врагов, которые распадались на пиксели уже в отдалении. Но для игрового мира их появление было настоящим событием. Создателем жанра стрелялок стала фирма id Software, но за точку отщета берут не Wolfenstain, а Doom. Doom появился в конце 1993 года. Даже в этой игре привычной сегодня трехмерности там не было. Doom был плоским, здесь не было объемных предметов и пространства. Но, несмотря на это, Doom пользовался бешеной популярностью. Настоящим хитом стала вышедшая в 1994 году игра Doom II. Помимо улучшеной графики, там появился режим deathmatch, позволявший игрокам играть друг с другом. После Doom на рынок трехмерных стрелялок устремилось огромное количество других производителей игр, представившие сотни усовершенствованных клонов игры Doom. Появились такие игры, как: Heretic и его продолжение Hexen, Dark Forces, а проэкт под названием Duke Nukem 3D не просто сверг Doom, а еще и посмеялся над ним. Все эти игры были намного круче, чем Doom, но суть в них оставалась та же - "виртуальная" трехмерность и минимум визуальных эффектов. Последним представителем этого класса стал Quake (1996 г.). В ней вместо плоских фигур Doom пришли объемные изображения, состоящие из отдельных полигонов и обтянутые довольно проработанными текстурами. Два года спустя появилась игра Unreal. Эта игра поражала живым пейзажем. Именно тогда стало ясно, что царствование компании id Software подходит к концу. А еще годом позже вышла не менее легендарная игра Half-Life. В нее был добавлен увлекательный сюжет и взаимодействие игрока с персонажами, управляемыми компьютером. В 2004 году мир потрясла стрелялка FarCry - действие в этой игре развивалось не в туннелях, а на природе. Игроку давалась широчайшая свобода действий. Плюс красивая графика, великолепный сюжет, большой выбор оружия. Противник вел себя подобно профессиональным спецназовцам. Пытаться прорваться напрямую было бесполезно. Сюжет 3D-шутераПора поговорить о том, что такое сюжет 3D-шутера. Его в таких играх по сути дела не предусмотрено. Вы сваливаетесь в Очень Плохое Место, населенное Очень Плохими Ребятами, берете в руки свой верный лазерный кольт или каменный топор. Правда попытка привести это к какому-то сюжету присутствует. Человечество в опасности, злобные монстры вот-вот устроят всей планете большую бомбандировку. Впрочем, под угрозой оказываетесь и Вы, наверное, Вам будет неприятно, когда нечто превращает вас в отбивную. Приходится защищаться. В начале игры Вы вооружены легкой пукалкой или перочинным ножом. Но потом, по мере прохождения игры, вы обзаводитесь более мощными орудиями - вроде лазерной катапульты и атомного уничтожителя. Сильнее становятся и ваши противники, каждый новый монстр становится все сильнее. В конце каждого уровня Вам предстоит сражение с боссом - главным чудовищем проходимого уровня. Причем одного оружия может быть недостаточно, иногда для того, чтобы убить босса, следует применять, какие-либо более изощренные методы. По ходу игры вы дополняете свой оружейный запас, находя новое оружие, подправляете свое здоровье при помощи аптечек, наполняете карманы различными артефактами, которые позволяют делать самые невозможные вещи.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
![]()
(c) Copyright 2009- All rights reserved
|