![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
|
Ремонт вещей в MinecraftРемонт вещей без использования опытаЕсли в инвентаре есть две не зачарованные изношенные вещи одного типа и из одного и того же материала (относится к мечам, киркам, топорам и пр.), то из них можно скрафтить одну, тем самым освободив место в инвентаре. Починить вещь можно прямо в слоте инвентаря. Если в сумме запас прочности у обеих вещей был меньше 100%, то запас прочности новой вещи есть сумма запасов прочности исходных плюс некоторое число. Т.о. запас прочности при починке двух сильно сломанных вещей увеличивается. Починка вещей в верстаке ничем не отличается от починки вещей в инвентаре.
При починке таким способом зачарованных вещей зачарование исчезнет. Далее рассмотрим ремонт вещей на наковальне. Ремонт вещей с использованием опыта (например, ремонт зачарованных вещей)При починке вещей на наковальне требуются очки опыта. Причем чем дороже вещь и чем больше на ней зачарований, тем больше опыта нужно для ее починки. Также при починке на наковальне можно усиливать чары, поместив в слоты для починки две вещи с одинаковыми чарами (к примеру, Сила I + Сила I = Сила II) или с дополняющими чарами (к примеру, Горящая стрела + Бесконечность). Для починки вещей в наковальне нужно положить в крайние слева слоты (между которыми нарисован знак +) две вещи. Если никаких противоречий при рассчетах не возникло, то в крайней справа (после знака ->) ячейке появится новая вещь, полученная объединением двух предыдущих. Чтобы получить эту вещь, нужно просто перенести ее в инвентарь. В данном примере за 5 уровней из двух луков с чарами Сила I был получен лук с зачарованием Сила II
Замечу, что стоимость зачарования меняется в зависимости от расположения исходных вещей. К примеру, если в первом слоте расположена вещь с большей поломкой, чем во втором слоте, или в первом слоте расположена более дорогая вещь, то стоимость ремонта стоит дороже. Проиллюстрируем это на примере. Сначала попробуем починить сильно поломаный лук с помощью практически целого лука. Имеем следующий результат: Теперь попробуем расположить почти лук в первом слоте, а поломанный во втором. Получаем следующую картину:
Т.о. в предыдущем примере можно было сэкономить один уровень опыта при одинаковом результате. Данная схема очень помогает при починке зачарованных вещей с помощью обычных вещей. Для того, чтобы экономно починить поломаную зачарованную вещь с помощью обычной, нужно положить в первый слот зачарованую вещь, а во второй слот - обычную. Экономия может достигать десятка уровней.
Зачаровывать вещи с помощью наковальни можно не бесконечно. Максимальный уровень зачарования в обычном режиме равен четырем. Например, можно получить лук с силой IV путем объединения двух луков с силой III. А вот из двух луков с силами IV уже нельзя скрафтить лук с силой V. Но силу V все же можно получить в творческом режиме. Кроме того вещи можно переименовывать. Для переименования вещи нужно положить ее в слот наковальни и ввести новое имя в поле с названием предмета.
Дополнительно на наковальне можно зачаровывать предметы с помощью заранее зачарованных книг (чары на книги накладываются с помощью стола зачарования). Зачарование происходит аналогично ремонту, только в один из слотов кладется зачарованная книга. |
|
||||||||||||||||||||||||||
![]()
(c) Copyright 2009- All rights reserved
|